- Instrucciones
del juego: Dos jugadores y un tablero (como el ajedrez, por ejemplo) de
8x7 casillas con una ficha roja (o un peón) en el extremo superior izquierdo
y la meta en el extremo inferior derecho. Cada jugador en su turno mueve
la ficha roja en uno de estos dos sentidos: horizontal-derecha, vertical-abajo
(no diagonal), tantos espacios como quiera pero uno al menos. Gana el jugador
que llega a la meta, la casilla M inferior derecha.
- Estrategia ganadora:
Existen una serie de casillas en el tablero que son Fatales. Es decir, el jugador
que se encuentra en una de ellas perderá si el contrincante sabe la estrategia
ganadora. Para entenderlo mejor, asignamos coordenadas a cada casilla, empezando
por la meta, que es la casilla (0,0). La de salida es (7,6). De esta forma,
la primera y segunda coordenadas indican respectivamente, las casillas horizontales
y verticales que nos quedan para llegar a la meta. Un análisis detallado
empezando por las casillas cercanas a la meta nos llevaría a que las
casillas Fatales son las sombreadas. Estas casillas corresponden a (1,1), (2,2),
(3,3), (4,4), (5,5),(6,6). Y no hay más casillas fatales, pero son suficientes.
- Jugador
con ventaja: Tiene ventaja el jugador que juega primero. Tiene que mover
la ficha a (6,6). El contrincante tiene que mover la ficha obligatoriamente
a una situación no fatal. La situación se repite hasta que el
jugador que empezó gana la partida. El jugador que empieza en segundo
lugar no tiene otra opción que esperar el fallo del primero.